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热议 | 中国青少年开学前迎来最强“戒网瘾”新规,加拿大家长羡慕吗?

条姐 发布日期 2个月前

王者荣耀们要凉凉?
在中国广大中小学开学之际,中国国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定18岁以下青少年每周玩游戏时间最多为3小时,并且只能在周末和节假日进行。
图源:新华社
在这个规定下,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每晚8时至9时期间,向未成年人提供1小时服务。

严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

 

通知还提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。


这一严格新规的出台是为了解决未成年人网络游戏成瘾问题。随着中国青少年沉迷游戏现象日趋严重,
中国新华社旗下的《经济参考报》8月3日刊文,点名腾讯游戏《王者荣耀》,批评电子游戏为“精神鸦片”。

  终于不用和小学生组队了

 

最近几个月以来,中国已加强了对科技公司、教育、房地产和娱乐产业的管制。昨天的这一规定引发了两极分化的声音。有家长对此报以掌声,但亦有人认为此举太严厉,教育小孩是家长的责任,而非单纯政府或游戏公司的责任。

有的家长表示,自己的孩子即将读高二,尽管高中的课程很紧张,但依然沉迷于游戏。“之前也有防沉迷的限制,但感觉没什么用,可能他这个游戏玩一会,那个游戏再玩一会,所以现在规定一个统一时间是最好的,”

 

还有微博网友认为,孩子自制力比较差,是应该管,甚至认为应该出台更多措施,把短视频内容也管一管,不知道目前在各个社交媒体上火爆的短视频是不是会成为下一个打击对象。

 

但在社交媒体上也有很强烈的反对声,很多家长认为孩子玩游戏的责任在于平台和政府,而不愿自己承担太多责任。而实际上,孩子的游戏时间是更多的是由家长来负责监督管理。

还有人称这样的政策治标不治本:比如未成年可以使用父母的账号登录,难以控制。

 

还有网友“幸灾乐祸”地表示:终于不用在组队的时候被小学生坑了。

   企业求生欲满满

 

中国拥有全世界最大的游戏市场。根据分析公司 Newzoo 的数据,在2020年,中国游戏市场的收入达到442.63亿美元,排列第二的美国为421.07亿美元。

 

据官方媒体统计,中国约有62.5%的未成年人经常玩网络游戏,13.2%的未成年手机游戏用户在工作日玩游戏日均超过两个小时。从游戏市场来看,腾讯游戏和网易游戏几乎占据了大半江山。

 

图源:乐游网

网游公司的求生欲也是很强了。腾讯今年 7 月已经宣布将推出面部识别功能,以阻止孩子们在晚上10点至次日8点之间玩游戏,以减少儿童在游戏上花费的时间和金钱,从王者荣耀开始。腾讯公司总裁马化腾还表示,正在与监管机构合作,探索如何在该行业的所有游戏中限制未成年人花在游戏上的总时间。

 

网易游戏也表示,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。

 

 加拿大的孩子们怎么样呢?

 
加拿大24小时运动指南( 24-Hour Movement Guidelines )规定,儿童和青少年每天应该有60分钟的适度到剧烈的身体活动时间,并将接触电子设备的时间限制在2小时或更少。
但是,规定是死的,人是活的嘛,家长们也同样担心孩子们的游戏时间。
2020年6月,加拿大统计局进行了一项调查,家长们最关心的内容里,71%的家长担心孩子没有机会和朋友交往,

64%的家长担心他们的孩子看电视或者玩游戏的时间太长。

 

图源:statcan.gc.ca
在家里,孩子花在电子设备上的时间超过了读书和体育运动时间。
 
图源:statcan.gc.ca
 
而在疫情前,根据民调机构 Angusreid 2019年的一项调查显示,家长眼中孩子们的电脑或游戏时间集中在1-4小时之间。
图源:Angusreid
加拿大的家长能做到的也只有发挥积极主动性,自己监督平均有60%的家长经常监督孩子在做什么、和孩子交流应该怎样上网,孩子的年龄越大,提醒的就越多。
 

 

图源:Angusreid
 
图源:Angusreid
51%的家长对于孩子接触电子设备的时间表示可以接受,46%的家长就比较担心。
 
图源:Angusreid
家长们最担心的是孩子上瘾、缺乏运动、不再关心生活中其他重要的事情以及疏于现实中的社会交往。
 
图源:Angusreid 
科学依据

一项发表在《美国医学会精神病学》杂志上的研究表明,每天浏览社交媒体平台超3小时的青少年,更容易出现抑郁、焦虑、攻击性和反社会行为等心理健康问题。

 

这项研究在2013年至2016年时间内调查了超过6,500名美国青少年,被调查者年龄集中在12至15岁之间,其中,只有不到17%的青少年表示他们没有使用社交媒体;约32%的人表示,他们每天花在社交媒体上的时间不足30分钟;31%的人每天约花30分钟到3小时;12%的人每天花3到6个小时;8%的人说他们每天使用社交媒体超过6个小时。

 

研究发现,随着使用社交媒体时间的增加,这些青少年同时存在内化和外化的心理健康问题的可能性大大增加。其中,外化的心理问题包括欺凌、发泄和难以集中注意力;内化的心理问题包括焦虑、抑郁等。

每天使用社交媒体超过6小时的人拥有心理问题的风险会增加78%,3至6小时会增加60%的风险,30分钟至3小时则会增加37%的风险,小于30分钟的风险则小于23%。

专家表示,社交媒体、游戏可能会造成一种错觉,让孩子们认为其他人都更快乐、更富有,从而伤害青少年的自尊。“在社交媒体上花费大量时间的青少年可能看到人们都过得很开心,过得很好,而他们遇到的任何问题似乎都更糟,”

这张图是美国青年在疫情前后的电子屏幕时间对比图,平均所有年龄段的使用时间都增长了一倍,眼看就要回到学校了,不知道孩子们上学后的屏幕时间是不是能少很多。

图源:statista

 

*本文仅代表作者观点,不代表本平台立场。

*信源:新华网、加拿大统计局、Angusreid

 

作者:条姐

编辑:头条君

出品:多伦多头条

微信ID:torontonews

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